Podem jogar duas ou quatro pessoas. Em
singulares, os opositores sentam-se frente à frente; no caso de pares, os
parceiros sentam-se frente à frente.
Como colocar as peças no tabuleiro
No início as pedras são colocadas no centro, dentro do círculo interior. A
rainha, que é vermelha, é colocada exactamente no meio. Em volta desta
colocam-se alternadamente três pedras brancas e três vermelhas (ver figura).
Finalmente colocam-se em torno destas as restantes seis pedras brancas e seis
vermelhas, também alternadamente, de maneira que os cantos do hexágono
resultante são constituídos por pedras brancas.
Ao jogador que faz o primeiro disparo, o chamado break, pertencem as pedras
brancas. Ele pode orientar, antes do break, o conjunto das peças como melhor
lhe agradar, sem no entanto afastar esse conjunto para fora do círculo
interior. O jogador dispara o striker (pronuncia-se straiker), que é a peça
maior e mais pesada, com força, contra o conjunto de peças
Meta do jogo
A meta do jogo é meter todas as pedras da sua cor numa das bolsas, antes que o
adversário faça o mesmo. O jogador continua com o direito do disparo enquanto
mete as suas próprias pedras nas bolsas.
Como se coloca o striker
O striker só pode ser colocado do lado do jogador. Ao colocar o Striker tem que
se prestar atenção que o striker toque as duas linhas, sem no entanto tocar um
dos círculos vermelhos que ladeiam essas linhas (ver figura).
No entanto o circulo vermelho pode ser coberto completamente pelo striker. Além
disso, o striker não pode tocar as linhas diagonais.
Como se dispara
Fica ao critério de cada um. Mas o Striker tem que ser disparado e não pode
ser empurrado. Algumas maneiras de como se dispara estão indicadas na figura.
Para o caso de disparos em recuo pode-se utilizar o polegar. Ao disparar,
nenhuma parte do corpo pode ultrapassar a linha diagonal imaginária do lado do
jogador. Para que não doa aos dedos, ao disparar, deve-se encostar o dedo ao
Striker.
Mais umas poucas regras importantes
1. A rainha pode ser metida na bolsa a qualquer instante do jogo por qualquer
dos jogadores, desde que o mesmo já tenha metido uma das suas pedras
antes.
2. A rainha têm que ser metida na bolsa antes que um dos jogadores ou equipa
meta a sua última pedra.
3. Imediatamente depois de se meter a rainha numa das bolsas esta tem que ser
"coberta", isto é, tem que se meter mais uma pedra própria na bolsa.
Caso não se consiga isso, a rainha volta para o tabuleiro, e é colocada no
círculo vermelho do centro.
4. Depois de a rainha estar coberta ganha o jogo aquele jogador, ou aquela
equipa, que meteu primeiro todas as suas pedras nas bolsas.
5. O vencedor do board conta para si um ponto por cada pedra do
adversário que não foi metida na bolsa. Caso ele próprio tenha metido a
rainha na bolsa, ganha suplementarmente três pontos, desde que antes do Board
não tenha somado 22 pontos ou mais. O derrotado não ganha nenhum ponto, mesmo
que tenha metido a rainha na bolsa.
6. O jogo termina quando um dos jogadores ou equipa tenha alcançado 25 pontos,
o mais tardar porém após 8 Boards.
7. Se se meter o Striker na bolsa sem ser acompanhado de nenhuma pedra, o
jogador é penalizado com a retirada de uma pedra da bolsa e não tem a seguir o
direito ao disparo. Caso no entanto meta-se na sequência do disparo uma pedra
própria simultaneamente com o striker, retira-se duas pedras próprias da bolsa
mas o jogador tem a seguir o direito ao disparo.
8. Após se ter metido na bolsa o Striker, o adversário retira uma ou duas
pedras do opositor (conforme o caso), e coloca-a ou coloca-as no círculo
central. Caso não existam peças disponíveis, o jogador penalizado fica a
dever as pedras.
9. Quando na sequência do disparo, mete-se uma pedra própria mais a rainha,
considera-se a rainha como coberta, independentemente se foi a rainha a entrar
primeiro ou a pedra.
10. Se uma pedra salta do tabuleiro, a mesma é colocada no circulo vermelho do
centro. No caso de uma pedra ficar ao alto ou duas pedras ficarem sobrepostas,
as pedras não são mexidas.
11. Caso o círculo vermelho central esteja ocupado por pedras, quando se quer
colocar a rainha ou uma pedra que saltou do tabuleiro, essas pedras têm que
cobrir o máximo do círculo vermelho.
12. Se se mete uma pedra do adversário, sem se meter simultaneamente uma pedra
própria, o jogador perde o direito ao disparo. Quando um jogador mete a última
pedra do adversário, perde o Board e mais três pontos.
13. Quando um jogador mete a sua última pedra, sem antes ter metido a rainha,
perde o Board, com o número de pontos correspondentes a tantas pedras quantas
as do adversário que restavam no tabuleiro, mais três pontos.
14. Se o Striker ao ser disparado, não abandona as duas linhas, o jogador
mantém o direito ao disparo.
15. Quando na sequência do break (disparo inicial) não se toca em nenhuma
pedra, o jogador têm direito a mais duas tentativas de break.